Descripción
Price: $11.99
(as of Apr 03, 2025 00:30:20 UTC – Details)
Bestseller nacional
«Las historias en este libro son un panteón fascinante y notablemente completo de casi todas las desesperaciones comunes y cada alegría relacionada con el desarrollo del juego». – Rami Ismail, cofundador de Vlambeer y desarrollador del trono nuclear
Desarrollo de videojuegos: ¿el viaje de Thheros o el recado de tontos? La logística creativa y técnica que se destina a construir los juegos más populares de hoy en día puede ser más desgarrador y complejo que los juegos en sí, a menudo parecen un laberinto interminable o un abismo sin fondo. En sangre, sudor y píxeles, Jason Schreier lleva a los lectores a una fascinante odisea detrás de escena del desarrollo de videojuegos, donde el creador puede ser un equipo de 600 desvalidos con exceso de trabajo o un genio geek solitario. Explorando los desafíos artísticos, las imposibilidades técnicas, las demandas del mercado y las llaves de mono del tamaño de Kong Donkey arrojados a las obras por corporaciones, sangre, sudor y píxeles revela cómo llevar a cabo cualquier juego es más que hermana, no es nada menos que milagroso.
Tomando algunos de los juegos recientes más populares y más vendidos, Schreier sumerge a los lectores en el fuego infernal del proceso de desarrollo, ya sea el desafío de RPG Studio BioWare para superar un horario imposible y superar innumerables pesadillas técnicas para construir Dragon Age: Inquisition; El desarrollador independiente Eric Barone, los esfuerzos de las manos para hacer crecer el valle de RPG de la vida en el país de la visión de un hombre a una franquicia multimillonario; O Bungie girando de sus señores corporativos en Microsoft para crear Destiny, un nuevo universo que esperaban que se volviera tan icónico como Star Wars y Lord of the Rings, incluso cuando casi desgarró su estudio.
Documentar los abdominales las 24 horas, el agotamiento de los ojos con errores y las salvaciones de último minuto, la sangre, el sudor y los píxeles es un viaje a través del infierno del desarrollo, y en última instancia un tributo a los acadenados dedicados y héroes no reconocidos que escalan montañas de obstáculos en sus búsqueda para crear los mejores juegos imaginables.
Salado: B01NAKSWW1
Editorial: Harper Paperbacks (5 de septiembre de 2017)
Fecha de publicación: 5 de septiembre de 2017
Idioma: inglés
Tamaño del archivo: 2.0 MB
Texto a voz: habilitado
Lector de pantalla: compatible
Mejorado mejorado: habilitado
Rayos X: habilitado
Word Wise: habilitado
Longitud de impresión: 353 páginas
Customers say
Customers find the book thoroughly entertaining and well-written, with amazing insights into video game development. The writing is accessible and engaging, providing a great look into the creative chaos behind game creation. While customers praise the author’s work as one of the best gaming journalists, the pacing receives mixed reviews, with some finding it difficult while others note it can be repetitive. The suspenseful story aspect also gets mixed reactions, with some finding it extremely intriguing while others feel it lacks depth.
AI-generated from the text of customer reviews